Технология Quantum Effects™
Технология Quantum Effects™ открывает новые возможности для моделирования и рендеринга физических эффектов средствами графического процессора.
Технология PureVideo™ HD
Blu-ray и HD DVD фильмы дарят пользователям ПК новые впечатления при просмотре. Технология NVIDIA® PureVideo™ HD обеспечивает чистое и яркое изображение при воспроизведении фильмов высокой четкости с минимальной нагрузкой на процессор и с меньшими затратами энергии. PureVideo HDPureVideo™ HD обеспечивает аппаратное ускорение графического процессора, защиту контента, а также интеграцию с программными плеерами.
Технология PhysX
Технология PhysX™ от NVIDIA® использует всю невероятную мощь графического ядра в параллельных вычислениях и обработке эффектов физики. Благодаря технологии NVIDIA® PhysX™, реализованной в видеокартах GeForce®, игры становятся максимально приближенными к реальности - полная разрушаемость объектов, живая мимика персонажей, четкая прорисовка текстур.
CUDA Technology
NVIDIA® CUDA™ is a general purpose parallel computing architecture that leverages the parallel compute engine in NVIDIA graphics processing units (GPUs) to solve many complex computational problems. It unlocks the power of the hundreds of cores in your NVIDIA® GeForce® GPU to accelerate some of the most performance hungry computing applications. From video transcoding to "Folding®home", CUDA™ technology already adopted by thousands of programers to speed up intensive computing applications. With over 100 million CUDA-capable GPUs already deployed, thousands of software programmers are already using the free CUDA software tools to accelerate applications.

Шина PCI-E 2.0
PCI Express® 2.0 –Теперь обработка даже самых требовательных графических приложений будет происходить в два раза быстрее благодаря PCI Express® 2.0. Пропускная способность шины удваивается с 2,5 Гбит/с (PCIe 1.1) до 5 Гбит/с. 
Технология GigaThread™
Благодаря архитектуре с массовой многопоточностью данная технология позволяет создавать тысячи независимых одновременно обрабатываемых потоков данных, обеспечивая высочайшую эффективность выполнения шейдеров нового поколения.
Поддержка HDCP
HDCP (High-Bandwidth Digital Content Protection) - это протокол защиты широкополосных цифровых данных, разработанный для управления доступом к данным аудио и видео, передаваемым по интерфейсам DVI и HDMI.
HDMI Ready
Интерфейс HDMI позволяет передавать защищенные от копирования звук и изображение в цифровом формате по одному кабелю. Данный стандарт, ранее используемый в бытовой электронике, теперь может использоваться в компьютерных решениях.
Операционная система Microsoft Windows 7
Microsoft Windows 7 знаменует собой качественно новый способ взаимодействия операционной системы Windows с графическим процессором как при работе с графикой, так и при вычислениях. Операционная система Windows 7 дарит не только потрясающую графику и интерактивную работу с компьютером, но также скорость и оперативность, необходимую пользователям.
Cоответствие RoHS
RoHS (англ. Restriction of Hazardous Substances) — директива, ограничивающая содержание вредных веществ, была принята Европейским Союзом в феврале 2003 г. Директива вступила в силу 1 июля 2006 г. Данная директива ограничивает использование в производстве шести опасных веществ:
  1. свинец
  2. ртуть
  3. кадмий
  4. шестивалентный хром (chromium VI или Cr6+)
  5. полибромированные бифенолы (PBB)
  6. полибромированный дифенол-эфир (PBDE)
Забота об окружающей среде - наша общая обязанность, поэтому продукция компании GIGABYTE не содержат вредных веществ, запрещенных директивой RoHS.
Операционная система Windows Vista®
Наслаждайтесь реалистичной игрой в HD качестве, мощной графической производительностью и стабильностью системы с Windows Vista. Программа Catalyst™ предназначена для быстрой настройки графики, видео, а также позволяют включать или выключать подключенные мониторы. Программа автоматически настраивает оптимальные параметры системы для работы с DirectX 10 и графическим пользовательским интерфейсом Windows Aero ™.
Shader Model версия 4.1
В модели шейдеров Shader Model 4.1 добавлена функция индексации промежуточных данных, которые могут быть востребованы для выполнения определенных задач. В большинстве случаев прямой доступ к таким данным является предпочтительным, а их индексация крайне желательна, поскольку данные этого класса сложно оптимизировать. Обнаружив индексы, оптимизатор шейдеров не всегда способен идентифицировать факт оптимизации доступными средствами. Кроме того, процедура индексации промежуточных данных влияет на содержание регистров и может привести к их переполнению. Как правило, шейдер, который состоит их нескольких десятков переменных, довольно редко одновременно задействует сразу несколько десятков промежуточных данных. В результате оптимизации количество данных, нередко, удается сократить на порядок, с учетом функций, которые выполняет шейдер. Эта задача вполне по силам оптимизатору шейдеров, поскольку он способен легко отслеживать состояние всех переменных, и оперативно повторно обращаться к содержимому регистров. В общем случае, выполнить индексацию промежуточных данных не представляется возможным, в результате возрастает риск переполнения регистра и существенно увеличивается массив шейдера. Все это отрицательно сказывается на производительности аппаратной составляющей, которая оказывается не в состоянии минимизировать задержки.
Оптимизация OpenGL 3.1®
Наилучшая совместимость и производительность для всех приложений OpenGL 3.1
Microsoft® DirectX® 10.1
Передовая игровая производительность и лучший визуальный реализм вместе с DirectX® 10.1 с поддержкой шейдеров 4.0
* Представленная информация предназначена для ознакомительных целей. GIGABYTE оставляет за собой право изменять и обновлять информацию в любое время без предварительного предупреждения.
* Указываемые значения пропускной способности интерфейсов являются максимальными теоретическими значениями, соответствующими спецификации интерфейса. Реальная производительность может варьироваться в зависимости от конфигурации системы.
* Все товарные знаки и логотипы являются собственностью их правообладателей.
* Из-за особенностей архитектуры ПК, необходимый объем оперативной памяти может быть зарезервирован под системные нужды, в результате чего отображаемый объем оперативной памяти может быть меньше физически присутствующего.